使命召唤哪一部最好玩?-使命召唤必玩

游戏人生 02-01 8:02 75次浏览

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狙击手的调息功能在联机模式中是没有的

除了用枪突突突,游戏也设计了一些交互式动作体验,比如在战壕里从天而降的德军手榴弹,以及拐角处遭遇的刺刀狂魔。这一内容的设计采用了反应键模式,比如看到红色手榴弹提醒,你要迅速按G把它丢回去,但丢的时候一定要把握好角度,只是随手一捡准星太低,依然会炸的是自己。

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第一次玩的朋友这样的体验机会有很多

相比丢回手榴弹这样的习惯动作培养外,游戏遭遇敌人肉搏就要特别说明下了。遭遇肉搏会出现F的反应键提醒,但不少玩家反映按F没有用,起作用需要F和空格一起按才可以哦。另外游戏也设计了一些通过鼠标滑动并按键的反映键,战役模式里是个体验,好在不常出现。

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注意出现F提示要配合空格一起按,对付狗也是如此

载具的使用,战役模式也提供了很多,比如吉普车和谢尔曼坦克。吉普车通过剧情可以体验驾驶和使用车载机枪的内容,坦克可以体验击毁四号和虎王的过程,但也是诟病不少的一个地方。看评论就知道,坦克关是不少玩家的黑洞……

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开枪比开车好玩,因为剧情的影响驾驶体验很渣

情节比内容重要一只是战役模式的鸿沟,激烈的驾驶伴随镜头的波动,很容易让人把晚饭吐出来。严格一点来说,即便我简单模式通关了游戏,就因为晕眩也会对后边两个难度望而却步,当然这个本来就无需着急。

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相比坐车,打飞机还是很惬意的

实际上我最喜欢打飞机的体验,火力猛,弹药足,只要不打的装备过热,可以一直肝到底。可惜这样的内容在战役体验里,过把瘾也就过去了。坦克体验出现在第六章,很多玩家因此给差评,说太反人类,炮塔转向慢等等。实际游戏设计的坦克驾驶方式,需要转动车身来配合炮塔旋转的,因此想像《坦克世界》那样贴着虎王绕屁股是不可能的,游戏关卡中要利用建筑物和自己谢尔曼的机动性,转着建筑物去攻击德军坦克的后部,直接贴是绕不过来的,只会让你吐的更快些。

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这才是正确的绕到敌人身后

除了这些内容外,游戏的战役还有专门的潜行关卡设计。当然这个开放度也很高,只要你实现了任务目的,悄悄摸进去还是肝进去都可以。不过最有意思的一个设计当属混入敌军总部去接头,这个环节玩家会得到一个身份,你一定要记住身份的内容,因为在找寻接头人的时候,警觉的敌人都会询问你问题,到时候是需要你选择回答的。

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如果没记住证件上的内容,就很容易答错

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这一版的翻译我是服气的

总的来说,《使命召唤14》的战役部分,无需和前作进行什么对比。它就是一贯的表现风格,我们看的是剧情,体验的是惨烈,铭记的是历史。该做把更多章节战役的主线放到了解放法国的战争中,当巴黎被解放后,法国反抗军的士兵对美军说:“战争结束了。”C连连长说:“我们的还没……”

联机部分——这简直就是完全另一个游戏

必须和大家承认一点,联机模式我只体验了不到2个小时。因此和大家说些浅显的内容和感受。以我对系统的认知来看,我觉得联机模式完全可以当做是一个独立的游戏去单独进行一次测评,等我级别高了会为大家奉上。僵尸模式出于时间原因,也暂不包含在此次测评当中。

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在战意界面点多人游戏会重新启动新客户端

游戏的部队划分

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联机模式有五只部队供玩家选择,步兵师、空降师、装甲师、山地师、远征军。初期只能选择一个部队,但后期通过解锁可以扮演其他的所有部队,这一点不错,有时间基本都能玩到。至于区别,初始武器外是否有更多的差异化暂不可知,因为加兰德的原因,我自然加入了步兵师。

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别说,每个部队还有一个真人演示的宣传视频,就和招募新兵的感觉一样。选择好自己的部队后,你会进入捏脸环节,虽然不是很变态的设置,但配合引擎的优越性依然可以很好的区别自己的特性。在这个过程中,相信你更会觉得这是一款网游,所以当steam有人骂企鹅造成锁区的时候,我是点头的……

联机模式有女兵

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有女兵面部可选

联机有女兵了,这是服务到家了啊。玩家在联机模式界面可以看到新闻、寻求比赛、士兵、任务、社交这几个主要内容。其中寻找比赛就是各种模式的比赛,当然游戏支持人机模式,但人机没有经验和掉落。士兵是可以选择开启部队和查看成绩、档案、解锁内容的地方,任务可以进行每日三个日常任务和一个特别任务来获取奖励,对战可以获得游戏代币,代币可以购买商店物品。

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这是等待界面

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比较有趣的一点是,游戏可以进入一个训练营的地方,这里是联机休整期,你可以打打靶,也可以领任务,看邮件甚至呼叫空中补给。

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是不是很网游化了?

补给实际就是开箱子,可以获得经验、武器升级配件等物品,更好的我还没开出来,以后有体会再来和大家分享。

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最好的难道是橙色?

武器系统

很大家熟悉的二战游戏不同的是,《使命召唤14》的联机装备系统要更加灵活。在士兵界面你可以对自己的武器进行解锁和升级,内容很丰富。尤其是武器收藏的设计,让很多喜欢二战名枪的军迷,有了实现愿望的一个途径。

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史诗级的武器,是不是很激动

角色可以升级的武器部件也需要等级来解锁,所以前期联机你会很尴尬,遇到高等级玩家会比较吃力。好在《使命召唤14》联机经验给的一点都不吝啬,提升等级很迅速。

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解锁内容是影响武器性能的

战斗模式

第一次玩的朋友,或者网络不好的朋友,建议选择人机模式,人机模式可以选择数量,也可以设置难度,是一个上手的不二选择。至于模式,联机模式拥有丰富的类型划分,时间原因我只体验了团队死斗,至于硬核模式嘛,在下一次专门的联机版测评中来和大家细细分享。

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我就不罗列了,大家感受下联机玩法

是否氪金

既然这么像网游,那内容氪金吗?我现在不好给下结论,因为steam游戏如果有掉落可交易的话,闹不好是会回本的。但体验不多无法下结论,只能说联机版有金色代币和银色代币,金色是巅峰币,充值季票获得,银色代币是对战中获得。

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我购买的版本有赠送一些内容

我觉得游戏可能后期也会通过军衔解锁,直接巅峰代币是给哪些等不及等级解锁的朋友准备的,要是这样氪金程度还不算高。至于可以花钱的地方,除了解锁武器还有名片,头盔这样的个性化物品,购买终极版是有送两个礼物的,如下图。

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涂个黄色就是史诗头盔啊

联机体验

在游戏之前,我听了不少朋友说联机很难。我觉得大家要檫亮眼睛,类似抱怨各种掉线最后庆幸好在用了某某加速器的文章,实际都是广告。我裸连的没有任何问题,两个小时内没有遇到过一次掉线和闪退,最多是匹配时间长短的问题。总体上来一分钟可以匹配一局,在队伍的话30秒就一场。

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等待的这个画面还是很带感的

联机战斗的体验,可以说闹心。不是内容不好,是我还不太适应。尤其是和高等级玩家对抗,因为武器配件升级上的差距,很难正面硬肝,只能背后绕着来。

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游戏击杀有很多图标展示,和企鹅学的?

第一次参与联机对抗,各种击杀小LOGO跳来跳去让我觉得开发商没准去调研过CF……游戏过程中一些比较有创意的改进这里说下,比如复活点,它不是固定复活的,如果你和队友进攻到了敌人的起点,那么对手的复活点会自动变为你方的起点,这样避免守尸体的尴尬,是个不错的设计。当然,这也造成了更多玩家我在哪?谁在打我?我该打谁?等一系列困扰。

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游戏中的一些特殊技能

游戏中连续击杀会获得积分,不同的积分可以进行不同的战术呼叫。这包括侦察机侦查,轰炸和扫射,这属于大范围攻击,而且击杀都算人头。

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人机模式是一个大家了解部队区别的好地方

其实,选择了部队,还有兵种的区别。在测试中我觉得步枪打人机还好,在真人匹配中没有优势,因为对手都是冲锋枪突突突。当然狙击手是一个另类,因为可以埋诡雷,再屋子拐角或二楼楼梯口放一个有奇效,对于新人玩家来说,得分甚至比狙击死的对手都要多……

好了,以上就是本次《使命召唤14二战》的测评。我肯定针对联网内容还会来一期更详细的,还没有入手的朋友,观望的朋友也不必着急,毕竟游戏不便宜,大家好好了解一番再玩也不迟。至于说剧情吃老本的,不妨当它是过去经典的一次高级复刻版吧。

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写在最后

对于这种老题材,像我一样的老玩家已经经历过了当初的兴奋和快乐。出于年龄的原因,回归二战题材的《使命召唤》不会让我很兴奋,也不至于太过失望。我发现,有时候为了听那“叮”的一声我不惜浪费弹药,或许我就是喜欢M1式加兰德步枪弹夹跳出的声音吧。最后,为了我喜爱的加兰德,我要借用美国队长影片中的一句话作为结尾,那就是:“I can do this all day!”

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献给所有喜欢M1式加兰德的朋友们