剑网3配置要求?-剑网配置要求高吗

游戏人生 02-09 8:11 45次浏览

剑网3配置要求?-剑网配置要求高吗

2018年12-21日《剑网三》新版本《蓬莱》上线,官方购买的话题 #世外蓬莱# 本想借此机会让老玩家回归,公司在地铁里的广告也很明显的表达了这一主题,满心期待着再现辉煌。

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不料22号下午开始#万人请辞剑网3策划#的话题却从微博爆炸开来,到现在为止短短24小时,获得1.5亿的阅读量,6.9万的讨论帖,老玩家们义愤填膺,让官方猝不及防。

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凡事起起落落,必有前因后果,为什么被寄予厚望的《世外蓬莱》新版本却带来了如此的意外?作为从2014年开始受侄女影响开始关注金山软件的老股东,还容笔者细细说说。

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金山软件起起落落,其中主因不在WPS,也不在金山云,更不在于移动猎豹,而在于西山居,而西山居的核心则是剑网三,这个强大的IP被称之为武侠经典游戏。谈到剑网三,自然离不开郭炜炜,其300多万粉丝,人气极高,被游戏玩家称之为“我的炜炜”,经常还被说成为“炜炜萌萌哒”,“炜炜帅帅哒”。

先来看看郭炜炜履历,2004年加入金山旗下工作室西山居,2004年加入剑网3项目组;2006年任剑网3执行主策划;2008年任剑网3主策划;2009年任剑网3执行制作人;2010年任剑网3制作人/策划总监;2011年任剑网3项目负责人/西山居副总裁;2016年任金山集团副总裁/西山居COO;2018年任金山集团高级副总裁/西山居CEO/《剑网3》系列制作人。

2010《剑网三》每况愈下,点卡充值玩法收入低,根本撑不起偌大个江湖,眼看就要走到尽头。郭炜炜临危受命,开发服装类产品进行售卖,这个策略神奇般的使得剑网三起死回生,并进入良性循环。剑网三越来越火,其副本剧情的发展,带来了一批我们现在称之为情怀的老玩家,这批老玩家以新玩家带领老玩家的模式,发展出师徒关系和帮会,并开启了剑网三强大的社交系统,剑网三的师徒恋的故事不怕太多,称《剑网三》是游戏界的红娘网不为过。伴随着WPS扭亏,移动猎豹上市,金山软件从2012年开始开启了一波十多倍的涨幅,郭炜炜功不可没。2018年升任西山居CEO,实至名归。

这里先插一段,2013年笔者曾经和师兄一起出来做卡牌游戏,当时手游如日中天,连我们这种傻里傻气的工程师都看到了这样一个大趋势,西山居却还沉浸在《剑网三》的成功喜悦之中,完全没有看到这一趋势。同期的网易却再次把握住了手游发展的浪潮,爆款连连,让腾讯都感到了一阵阵寒意,市场也给足了网易的奖励,从2012年到2017年开启了长达十倍的涨幅。而同期的金山软件却从2014年初开始展现出一副迟暮之年的景象,俨然是明日黄花,这里的主因在于其对手游的战略性的失误,直到2016年才有点像样的《西游降魔》卡牌游戏推出,但时过境迁,此时的卡牌游戏却再不能重现光辉,和绝大多数其他手游一样,三五月后,吸万金,便草草结束。手游发展这里不表。

但《剑网三》毕竟2D,随着画面见长的《天刀》红火,以及网易《逆水寒》逐渐临近,2017年吃鸡游戏横空出世,西山居还是感到了极大的压力,2016年开始研发3D版的《剑网三重置版》,并引入了龙门的吃鸡玩法。2018年初重置版得以推出,无论粉丝还是业界都给予了极大的期待,却也带来了极大的风险。笔者从那个时候开始就极度关注重置版的各类消息,因为从公测的反馈来看,重置版跟所有的老玩家的期待都不一样,不仅仅只是画面的重置,技能的大幅合并,造成了情怀玩家的各种不满,而重大80G的大客户端,以及精致画质对电脑配置极高的要求,重置版到底能赢得多少玩家的亲耐呢?

刚上线的《剑网3重置版》,甚至称之为半成品不为过,因为其无数的bug。而为了迎合快销文化,剑网三的技改降低了操作的难度,却让过去那些以手技见长的老玩家感受到了极大的不自在,而过大的客户端以及对电脑的高配置要求,是的不少老玩家被A(A是游戏玩家专用名词,暂时不玩的意思),但不少老玩家还是选择了留下来——大不了攒点钱顺便换个笔记本么,我的“亲友”们在,江湖就在。

但这个时候的剑网三却似乎停滞前进了,不仅没起到预期的效果,甚至在半年报出来的时候无论是活跃用户还是充值用户都出现了首季度的下滑,无疑《重置版》是失败的。或许是因为郭炜炜太想做出成绩,期间做了一些让用户不爽的事儿,其中一件就是“承诺永不下架商城外观开始换季下架”,让用户心寒,玩家们认为这是逼着他们买新的外观,想买新外观的可以,旧外观可以涨价,但你承诺的永不下架呢?这里有玩家列的个表,虽然有些都是小问题,但还中肯。

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(上面最后几个问题是《蓬莱》版出来后的,可以跳过)

随着游戏业务的下滑以及2018年的超级大熊市,金山软件一年跌幅高达70%,股价回到2013年初,小股东们也是欲仙欲死,君不见隔壁的IGG,市值接近金山软件,大股东天天回购,2018年居然还有近30%的涨幅,这让现金和二级市场股票资产加起来都抵得上金山市值的股东们几乎气到吐血身亡。

或许是“我的炜炜”太想扳回一局,以证明自己能让《剑网三》走的更远,玩家们平时死喷的优化并没有太大效果,上100G的硬盘容量依旧没见好转,于是《蓬莱》新版本着手准备上线,也做了不少广告。全新的日夜变化系统、物理破坏效果、全新的轻功空中大战、精致的布料2.0系统、全新的蓬莱、全新的剧情推进……可以说郭炜炜依然带领着剑网三向着顶级武侠游戏继续推进,但却回到了我们最初的那一段——玩家们居然公开全面“造反”!

郭大侠为侠客们精心准备的这些礼物,满心期待老玩家们再A回来,结果却引来老玩家们的集体开骂,乃至玩家哭泣甚至伤心欲绝,甚至有玩家在微博表述,“求你了,我的炜炜,把我的剑网三还给我,那里有我的师傅,我的徒弟,还有无数的至亲好友,我愿意一生一世支持剑网三”,这究竟又是为什么?这里可以先看一张图:

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就这么一个大Bug,居然没有人事先发现。还有另外一些问题,确实让人无语,这不仅仅只是一个新的蓬莱,而是继重置版后的又一次重大改动,而玩家事先连被通知的机会都没有,公司的试错机制在哪?见下图:

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于是乎,各种抱怨油然而生,有的服全部居然在刷这样的数据:

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还有的声泪俱下:

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所谓爱之切责之深,剑网三的玩家们以一种集体的愤慨表述了一种前所未有的复杂感情。所有这些问题不仅没让老玩家感受到新版本带来的好处,反而是感觉到一种绝望,对剑网三发展的绝望,以至于流言四起,甚至被说成了#万人请辞郭炜炜#,结果又大批玩家出来说“我们只是想干掉这个鬼才策划,要保护好郭炜炜”。

郭大侠很显然也受了很大的刺激,感受到了无比的委屈,于是有了今天凌晨二点的这条微博:

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说实话,笔者认为郭炜炜的这篇微博实在有失水平。首先艾特老板雷军,以表明自己就算没有功,但是自己却是为了剑网三,不够大气;其次转换矛盾到竞争对手,不够坦荡,君子错则改之,有何不可?作为CEO,《剑网三》舍我其谁?最后对玩家提的各类严重问题以及怀疑,没有拿出合理的解释,依旧让玩家觉得大家的意见无法上达,导致怨气不断。

正如一位被点赞近4000的网友【壹仟仟仟_】点评:“你真的知道剑三现在哪里出问题了么……boss数值爆炸,精体改动有毛病,职业极度不平衡,电子竞技不配有奶妈,怀旧本名存实亡。哪条改到重点上了?点卡游戏还需要玩家出点卡钱来帮你们测试bug?你配么?”

如此一系列的现象可以让我们来推测一下剑网三内部的一些情况:

1. 新上任CEO的郭炜炜在业绩下滑的重压之下,选择了比较激进的两次改动,《重置版》和《世外蓬莱》。

2. 游戏bug之多之明显,可以推测到企业的测试部分的情况,首先公司不重视测试,测试老大的权利较低,不具备否决高层的实力;其次测试人员铁定不是老玩家,对系统的把握,对游戏的认知,都处于低级别状态,自然测试不到位,抓不住重点;最后测试组对于反馈的采集,以及反馈的传达机制在公司层受阻。

3. 开发工程师缺少相应的既喜欢玩游戏又写的好代码的高手,导致工程师各自低头写代码,互不干扰,最终爆发一堆问题。好的工程师不仅仅是写代码的好手,还要对产品有着自己的认知,乃至直接怼上司,应该怎么办。

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4. 公司的策划按老用户的观点来说,就是【鬼才策划】,几乎把剑网三所有的优点给干掉了,甚至怀疑是内鬼。这里可以看出总策划应该不在老用户玩家之列,对老用户的情怀,对系统级别的认识缺乏大局观,甚至很少玩游戏,不然不至于那么多问题居然完全反应不出来。

5. 对应的CEO,在做决策之际,太过激进,导致现在进退两难。其实《重置版》完全没必要那么急,就算要推,也完全可以在不打断老游戏的情况下,开发一个新的版本,比如电竞版,让用户自己选择,退则做差异化,进则全面推进剑网三向新方向发展。另外也能看出CEO对老玩家理解的也不够,无法纠正策划带来的问题,以及预知问题,并准备好相应的解决方案。

6. 对用户长期以来的反馈和抱怨缺乏接地气的沟通平台和沟通方式,闭门造车,导致让老玩家们认为违背初心,以至于爆发极大的冲突。

但反过来说,《剑网三》以及郭炜炜应该为有这样的一群用户感到高兴,用自己的实际行动,去好好理解玩家需求,《剑网三》难道就真的止步于此了吗?这样的玩家你郭炜炜提着灯笼都找不到!

以上事件对理杏仁也不陌生,笔者2018年8月份更改等权算法也招致了很多用户的反感乃至恶言相向,好在我们团队尽心尽力,承认了过去算法的错误,也耐心的解释等权算法,以及改动原由,也赢得了一些用户的鼓励,殊不知,点出我们问题的正好是我们的另外一位用户@千路阳光。当然剑网三“玩家造反”事件也提供了更多的经验供我们以后借鉴。

笔者2016年6月将理杏仁做上线试运营,时至今日,三位小伙伴一起共事,虽然很多人提了不少加速发展的意见,但我们坚持认为应该把数据做好,把UI做透,把产品做专。理杏仁只是开了头,还远没让专业用户满意,也没让自己满意。以后的岁月,理杏仁不会忘记用户们帮忙做的推荐,以让我们能够沉下心来做产品。我们也会尽量将价格做成用户觉得物有所值,让不专业的用户能够通过我们的产品学到东西慢慢变得专业;让专业的用户以后再试用别的产品后,嘴缝里吐出两个字——“垃圾”。