剑网3最强职业排行?-剑网职业推荐

游戏人生 02-21 8:07 60次浏览

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去年的9月9日,一款二次元手游正式全平台公测,玩家用户量瞬间猛增至1000万同时在线,在王者荣耀还不像今天那么独领风骚的时候,成为了当之无愧的现象级网游。

当时,各大媒体几乎都在“蹭”阴阳师的热度,连虎嗅这种科技类媒体也不乏多篇文章分析和报道阴阳师,就像今天连人民日报都要“怼”王者荣耀一样。

前面查了下,阴阳师现在的百度指数平均在5万左右,摸高在8-10万,大约是小米品牌热度的二分之一(小米百度指数平均10万,摸高15万),剑网3的5倍左右(目前PC武侠网游第一),并且与动漫界的大IP火影忍者在热度上相差无几。

评论员终究是评论员,并非玩家。作为在阴阳师世界签到了268天,肝出9个六星的玩家,同时也是10年的市场营销人,值阴阳师手游周年庆之际,谈谈阴阳师这款产品为什么能够获得大成的原因,以及对游戏从业人员有哪些值得借鉴之处。

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一流的游戏靠世界观

说到世界观的宏大程度,所有的网游面前都有一个无法取代的里程碑产品《魔兽世界》,在艾泽拉斯大陆上发生的故事,陪伴了无数少年迈向青年,从学校走向社会。

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有些游戏建立世界观通过走捷径,最典型的就是直接购买或引用故事IP,2015年,深圳第一次公司改编人气动漫《死神》,打造了《死神觉醒》手游,虽然能够获得一时的热度,但是也受制于IP的发展。2016年8月22日,随着《死神》以“烂尾”的方式结束后,这款还算制作精良的手游热度大减,也渐渐迷失了运营的方向。

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再看阴阳师,在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。

一种职业,一种身份,主人公安倍晴明是日本平安时代阴阳师职业的始祖,基于历史来打造世界观,用演义的方式来说故事,确实是一种非常好的选择。从延展性来说,不像小说或者漫画人气IP,受制于原作者的故事发展,只需要推进年代就可以不断地进行创作。虽然阴阳师后期的剧情更新速度慢被广受诟病,但是世界观的选择是非常讨巧的。

对于中国玩家而言,这是一个并不熟悉,但却似曾相识的日本故事(中国自古就有阳借和阴界的底层基础文化),而对于日本玩家而言,这是一个他们十分熟悉的,自己的故事,而韩国玩家多少也对这个世界观能够接受和了解。所以说,阴阳师在制作之初考虑的就不仅仅是国内市场了。

(川口春奈主演的《阴阳师》手游电视广告在日本播放)

阴阳师的世界观选择角度其实类似于当年光荣株式会社对于中国三国题材的良好运用,几乎80后的游戏娱乐记忆中绝对少不了光荣三国游戏的陪伴。

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阴阳师之所以能够获得成功,并且制造了其他二次元游戏,甚至《崩坏3》都很难超越契机,不在于SSR以及二次元的形象和玩法。阴阳师最大的护城河是第一款以阴阳师历史文化为IP的手游。在百度百科搜索阴阳师,这款手游是唯一的游戏类解读。

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如何做一款寿命长久的游戏,世界观选择是基础,是关键,再看国内两款至今依然没有被忘记,甚至做得越来越好的游戏作品,就更加说明了这个问题。

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1995年首款作品发布,至今还在持续制作的仙剑系列,真正20多年的游戏IP。

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以大唐为历史背景来演绎的剑网3,刚刚度过了8周年的庆典,用的也是以历史为背景的世界观拓展手法。

总结

阴阳师手游的成功关键之一,在于讨巧的世界观建立角度,所以不论是新的二次元手游与他相比,可以竞争画面、玩法、但是已不太可能颠覆阴阳师这个IP了。用游戏做成IP,除了仙剑、剑侠情缘外,阴阳师应该算其中的另一个翘楚了,如果网易后期能够运营得当,成为下一个“日本光荣”时代犹未可知。

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强化游戏角色代入感

作为RPG类的游戏,能够吸引玩家的关键是角色。因为喜欢李逍遥和赵灵儿,所以喜欢了仙剑,因为喜欢谢衣和沈夜,所以爱上了古剑奇谭。角色扮演游戏能否让玩家入戏,进入到游戏世界中却至关重要。

这方面最容易做好的是单机游戏,因为你扮演的就是角色中的人物,走的就是主线的故事,你是亲历者,而并非参与者,这方面《古剑奇谭》就做得很好。

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腾讯网游《天涯明月刀OL》试图通过CG动画的方式提升代入感,算是有一定的效果,网络游戏中玩家更多的是参与事件,或者说是做任务过程中的旁观者,所以代入感就比不过单机游戏了。

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而手游恰恰是代入感最难做的,虽然机制和端游差不多,但是在角色表现力上不如端游,而阴阳师手游则选择了用声音感染玩家的方法,这也是体现阴阳师游戏制作用心的点。

主角安倍晴明请的是为《火影忍者》中宇智波佐助,《死神》中石田雨龙配音的杉山纪彰。神乐请的是《银魂》中神乐的配音者钉宫理惠。

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更重要的是,每个式神都请了大牌配音,比如人气最高的大天狗有前野智昭配音,而茨木童子有福山润配音等等。

对了,阴阳师是少数手游中有建议大家打开声音玩的手游。通过音乐和配音带你回到平安京的世界。可以说,在手游制作中,阴阳师绝对是做代入感做得最好的游戏之一。

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养成系的巅峰高度

如果你是阴阳师玩家,你一定不会不知道这个词“肝”,以市场营销角度来看,阴阳师的“肝”是和王者荣耀的“浪”可以相媲美的传播词。就像你可以看到无数视频弹幕上飘着“别浪”这样的词,在许多网站和论坛,你同样可以看到“肝硬化”这样的词在全方位传播。

有人说,阴阳师太肝了,所以弃坑了。

那只有两种情况,要么只不过是“打情骂俏”地的埋怨,要么他本来就适合玩养成类游戏。就像喜欢PVP的王者荣耀玩家,可能会因为阴阳师的知名度参与体验游戏,但终究不会成为阴阳师的重度玩家,当然也就不具备养成系玩家的基因了。

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养成系游戏其实最早应该是从电子宠物开始的。

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给电子宠物到点喂食,看着他们不断长大,关注他们的生活,甚至陪他们玩游戏,娱乐,为什么最近阴阳师推出了宠物系统,恐怕也是想模仿电子宠物的模型吧。

日本的宠物小精灵将养成类游戏达到了高峰,即便现在的手游中,你也能看到许多关于宠物小精灵的游戏,当然大多都是盗版的。宠物小精灵的进化模式让养成类游戏的成熟度进一步得到了升华。

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养成类游戏的另一端发展是少女养成方向,日本Gainax公司推出了《美少女梦工厂》,俘虏了万千宅男的心,还有最近人气破旺的初音未来,也都是少女养成的产物。

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回头来看阴阳师的式神,她们是不是既是如宠物小精灵般能够战斗的宠物,又同时拥有美少女或美少年般的高颜值,配合皮肤的力量,简直是“宠物养成+少女养成”的集合体,不信我们看看阴阳师里那些人气爆表的“崽子”有多美?

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简直是小姐姐的画风有没有,在阴阳师的世界里,你经常会听到这样的话,“妈妈(爸爸)给你买衣服”,“好好好,给你买”,简直都把式神当成自己的孩子了。给孩子买几件漂亮衣服,不是很应该吗?

总结

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阴阳师通过可爱的声音,高颜值的形象,将式神(崽子)变成了玩家自己的“孩子”,而所有游戏的赚钱手段也都围绕式神展开,后面在讲盈利手段的时候会详细分析。如果说王者荣耀中的英雄是适合理性玩家选择的话,那么阴阳师里的式神则走得完全是情感路线。比如青灯行就算在SSR中斗技表现平平又如何?就有一大批粉丝爱她的大长腿啊。或者说,阴阳师的式神,就是类似于现实中的偶像定位吧。

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玩法重搭配,强参与

自《魔兽世界》普及了任务式玩法后,应该说除了王者荣耀这类竞技类游戏,大多角色扮演类的RPG游戏都很难真正打造特别有意思的玩法。所以阴阳师的玩法也较为千篇一律。

玩法一:抽卡,从N卡、R卡、SR、到SSR,单抽和十连抽,99%的卡牌都一样。

玩法二:任务升级,各种探索副本,秘境副本等等,反正打怪升级,都差不多。

玩法三:结界突破,斗技PK,就是PVP的玩法,然后换各种奖励,也并没什么创新。

但是阴阳师玩法上的亮点,还是在于2个,可能大多数做游戏运营的人都明白,但是真正做好的并没有几个的优点。

第一个优点,是搭配的玩法

“COMBO玩法”我最先接触到是腾讯的页游《火影忍者OL》,应该没有一款页游能够像这款游戏那么赚钱,除了火影忍者的动漫IP外,使其短时间内获得大成且吸金无数的就是“COMBO玩法”,通过连招的搭配,忍者的配合,能够玩出千变万化的玩法。

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反观阴阳师也是如此,没有最强的式神,只有最强的组合,战术也是千变万化,比如“双拉一波流”、“肉队反伤流”、“雨火罚站流”、“躺赢花犬神流”等等。

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通过搭配的玩法,为了凑齐搭配,就能让玩家不断地肝。那么你一定会问了,玩家把组合凑齐了怎么办?答案是:“出新式神啊,让你的组合永远凑不齐就好了么。”

第二个优点:充分的参与度

虽然不敢说阴阳师让玩家的参与情况在所有游戏里首屈一指,起码达不到剑网三818那种被业界誉为“世纪佳缘”,B站布满各种视频弹幕,线下二次元社群组织井然有序的水平。但是在RPG手游中,还是属于佼佼者的。

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比如为应援式神投票,给应援式神画皮肤,包括周年庆前一起非常惊艳的“集结,为崽而战”活动,都让玩家能够充分参与到活动中去,为自己的式神宝宝摇旗呐喊,当然打不过难道还不氪金提升下战斗力,否则怎么对得起宝宝呢?

阴阳师官方微博发起的“百绘罗衣”皮肤设计大赛,阅读量3.1亿,讨论量近40万,也是阴阳师玩家参与度表现良好的体现之一。

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总结

阴阳师的玩法主要还是为了强化参与感,其实小米当年所写的《参与感》一书在游戏领域很早就已经出现了。能够把虚拟人物,虚拟物品价值化,本来就是最大的一种参与感打造了,还记得征途里的国王吗?还记得传奇里一把装备数万甚至数十万人民币都趋之若鹜么,怪不得都说游戏是电子海洛因呢,就是因为参与感太强的缘故啊。

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阴阳师有多赚钱?

2017年2月16日,网易公司正式公布了网易2016年Q4财报,营收121亿元,同比增长53%,净利润37亿元,同比增长70%,财报发布后,网易股票上涨6.98%至280美元,成为历时52周内的最高值。

而其中,在线游戏服务净收入为89.59亿元,同比增长62.8%,成为最大驱动力,而手游占比64%,甚至在2016年10月,根据第三方公司App Annie公布的10月份全球手游指数报告显示,得益于《阴阳师》的强势表现,网易成功挤下腾讯,登顶全球手游收入排行榜的榜首位置。

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阴阳师的赚钱手法

总体氪金评价:不黑且生命周期较长

网络游戏在赚钱节奏上基本两种模式,一种是“割韭菜”模式,就是寄希望在最短的时间内,或者在你玩家还未离开游戏的时候,尽可能地套取你的价值。腾讯的游戏大多有这样的特点,所以,玩家给腾讯游戏充钱,立刻就能爽,包括曾经巨人的征途都是这个思路,不断地激发玩家充钱的欲望,直到玩家登顶卖号,再去挖掘下一个金主身上的剩余价值。

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而阴阳师走得是另一种路线,就是有钱你可以更强,但是没钱你一样可以玩,微氪你还能玩得不错(微氪指的是一年2000元以内的),所以阴阳师的玩家心态通常会比较好,打得过就打,打不过就搞基友,也是不错的选择。

有人说阴阳师的御魂系统太费钱,其实我玩下来是还好,如果你不追求过分变态和极端的御魂配置(比如满暴击300爆伤茨木,270速超级老鼠),其实就并不需要花什么钱,多肝肝大蛇十层,总能够弄出几套还不错的御魂的。

还是那句话,阴阳师正因为不排斥免费玩家,不让微氪玩家有压力,同时让有钱的玩家也做不到天下无敌,平衡性控制较好的情况,虽然可能月营收未必能比得上一些“鸡血性游戏”,但是在生命周期上来讲,应该会比大多数手游都更长一些。

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策划的东西价值感强

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首先要说明,阴阳师的商品,如果按照零售价来看,是极贵的(差不多1勾玉1元钱)。所以才会出现阴阳师游戏初期,有人花百万玩阴阳师的情况。2016年10月,一位叫“大白狼奶糖”的玩家在充值活动中充值超过100万,抽取的SSR卡牌几乎都可以玩连连看了。

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虽然看起来很贵的勾玉(阴阳师RMB换取的虚拟货币),实际上在游戏里却并不太难得到,各种任务都有机会获得勾玉。而抽卡所需的奖券(蓝票紫票)也有很多的任务送。

而且因为游戏更新中,官方总是不经意地犯错误,所以也经常送补偿蓝票,比如我玩到后期,式神也差不多,也不抽卡的情况下,2个月差不多能够积攒50多张奖券和10000多勾玉,要是算成钱的话,整整1.5万RMB啊,但实际上这些都是不需要花钱的。

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当然还有些聪明的小伙伴倒腾多开小号抽卡这种玩法,也都是想不花钱就拥有SSR的办法。

这当然也是策划挽留玩家的策略,让玩家觉得参与游戏任务或活动的价值感强呗。

还有一点值得称道的就是阴阳师里的“安慰成就”。

这种成就做的非常贴心。比如玩家最郁闷和恼火的就是抽不出“SSR”,甚至有人数百抽也抽不出来,也就是所谓的“非洲人”。但是当你非到一定程度,系统就会授予你特别称号,比如“非洲阴阳师”,或者“非洲大阴阳师”作为补充,奖励也非常丰富,最高奖励价值差不多接近10000RMB。当然前提是,你抽卡也花了价值60000RMB的蓝票了。

把不幸变成调侃,再发个安慰奖,确实能够较好地安慰下玩家的心。甚至有些已经抽到所有SSR的玩家还会专门为了这个称号和对应的特殊头像框去充值再去抽,又不经意间给网易爸爸多送了不少钱。

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阴阳师的缺陷也不少

比如在社交方面,阴阳师的寮所起到的社交效果并不是太好,大家一起做任务,但是彼此沟通的氛围是比较少的。比如阴阳师剧情太慢,导致许多老玩家等不起纷纷弃坑。比如王者荣耀就在今年收割了一大批阴阳师的玩家用户,再比如缺乏创新的玩法。其实这个不能怪阴阳师,大多数网游都陷入这个瓶颈。

难道要等暴雪再发明一种现象级玩法解决任务疲劳的问题?

今天是阴阳师手游的周年庆,仅以此文献给这款精品游戏,希望阴阳师能够越做越好。

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